Indholdsfortegnelse:

Hvad er whist: oprindelse, regler, detaljer i præference
Hvad er whist: oprindelse, regler, detaljer i præference
Anonim

Et gammelt kortspil - whist, opstod i det 16. århundrede i Storbritannien. Derefter, i løbet af de 17-18 århundreder, spredte den sig vidt over hele europæisk territorium, inklusive Rusland. Ved spillet kunne man ofte finde besøgende til kaffe- og litterære saloner, og alle, der kunne holde kort i hænderne, vidste, hvad whist var. I det 19. århundrede var regler, spilleteknikker, love og etikette klart etableret.

Oprindelse, essensen af spillet

Navnet på spillet kommer fra det engelske whist - "be silent", "silent", "quiet". For spillet kræver virkelig koncentration, opmærksomhed og stilhed. Hovedpointen er at score de maksimale tricks, som de tilsvarende point tildeles for, i spillet mod partneren, der tog tilbagekøbet.

Spil i par (2, 4, 6 spillere), partnere over for hinanden, med et sæt med 52 kort, anciennitet fra toer til es, med den etablerede rækkefølge af farver: hjerter, ruder, kløver, spar.

I spillet whist for fire, uddele13 kort hver
I spillet whist for fire, uddele13 kort hver

Generelle regler

Spillet er ret kompliceret, det har mange regler, så det er ikke en nem opgave at forstå, hvad whist er på én gang. Alle spillere modtager lige mange kort. Den, der fik kortet med den laveste værdi, bliver givet. Fordelingen begynder i en cirkel, fra den der sidder til højre, et kort ad gangen, og den der er på dealerens højre hånd fjerner bunken. Det sidste kort lægges med billedsiden nedad, hvilket viser alle, at dette er et trumfkort.

Det første træk er for den, der sidder til venstre for dealeren, alle de efterfølgende er lavet af spillerne, der modtog bestikkelsen. Det er nødvendigt at rive den nødvendige dragt ned, men uden at afbryde den. I tilfælde af at der ikke er en nødvendig kulør, sætter de enhver anden kulør eller beat med et trumfkort. Den spiller, der lagde det højeste kort ud, bliver ejeren af tricket. At få flest bestikkelser er hovedmålet i spillet.

Trumpkort med figurbilleder (B, D, K), inklusive et es og nogle gange 10, har et navn - oner. De regnes som bestikkelse. Point registreres for hædersbevisninger, og de tildeles specielle chips med en kontraktmæssig værdi (show-off). For 4 æresbevisninger skriver de for eksempel 4 show-offs ned, for 3 - tre osv. En af partnerne fører rekorden, indsamler bestikkelse.

De to afsluttede spil kaldes røver. De, der vinder to spil i træk (eller 2 ud af 3), vinder gummiet. Herefter sker der ifølge reglerne et partnerskifte. Nøglen til overlegenhed i whist er evnen til at huske en partners og modstanderes træk.

Men på trods af den store popularitet erstatter whist i det 20. århundrede langsomt sådan sjov som bridge og præference. Til gengæld bruger præference et begreb som whist.

Kortspil
Kortspil

Whist i henhold til reglerne for præference

Hovedbetydningen af præferencen er, at spilleren kan evaluere sine kort, foretage et buy-in, bestille, forhandle og derefter spille den mest profitable kontrakt. Efter at have besluttet kontrakten og forpligtelserne i henhold til den, danner spillerne antallet af bestikkelser, som spilleren kan eller ikke kan tage imod. Hvis de angivne betingelser spilleren ikke er i stand til at opfylde, "består han". Hvis betingelserne er opfyldt, og kontrakten bliver spillet ud, "fløjter den", men den er samtidig ansvarlig for antallet af tricks, som den har til hensigt at tage, det er det, en whist foretrækker.

For hvert trick registreres point (piskeris) på afspilleren, hvis der ikke er nok tricks - en bøde. Da der ikke er nogen fast sats for tab eller gevinst i præference, tjener whist som et mål for værdien af bøder og bestikkelse. Hvis der spilles for penge, bestemmes prisen på det første fløjt før spillets start.

Preference og whist, faktisk - kommerciel, er bygget på grundlag af at tage den største bestikkelse og registrere de modtagne point. Alle point i løbet af spillet registreres, opsummeret til sidst. Den, der har flest point, vinder.

Anbefalede: