Indholdsfortegnelse:

Præference: spilleregler, kortkombinationer
Præference: spilleregler, kortkombinationer
Anonim

Preference er et klassisk kortspil, der blev født i Rusland i det 19. århundrede. Med hensyn til kompleksitet og fascination ligner det skak. Fordi det blev værdsat af aristokrater. Forfattere, musikere, kunstnere var fascineret af det. I øjeblikket vokser antallet af mennesker, der er interesseret i præference, hver dag. For dem er det en underholdende hobby. Generelt en ganske interessant præference. Spillereglerne her er ejendommelige. Mere om dette senere.

præference spilleregler
præference spilleregler

Forhandlerens rettigheder og forpligtelser

Der er mange nuancer i denne plan. Det afhænger ikke af den, der giver kortene, hvad der kommer med i trækningen. Men værdien af at spille kort påvirker hans belønning eller straf. Hvis deltageren ikke er tilfreds med buy-in, og han returnerer den til dealeren, bliver han straffet med strafpoint op ad bakke. Antallet af dem afhænger af hvilket spil der blev bestilt. Det er vigtigtved godt. Tildeling af point eller whists afhænger også af det bestilte spil. Forhandler skylder:

  • For et es i puljen, fløjte lig med ét trick. Det matcher det bestilte spil.
  • For en dronning og konge af samme sort whist, i mængden af en bestikkelse. Denne kombination af spillekort kaldes "ægteskab".
  • For et es med en konge i samme kulør, fløjter lig med to stik.
  • To esser er også nogle point værd. De er som tre tricks.
  • En uafspillet ordre vil blive straffet med en "hoist"-straf.

Forhandleren kan deltage i en ordre kaldet "minus". Det er, når du slet ikke kan tage imod bestikkelse. Hvis han er inviteret af en partner, der spiller dette spil. Dette sker, når kortene til "minus" ikke er særlig vellykkede, men der er håb om, at de er egnede i lodtrækningen. Selvom det måske ikke er tilfældet. Alt afhænger af sagen. Tabet er så underskrevet for to. Sejrspoint er dog også delt i halvdelen. Dette er meget attraktivt for forhandleren i en invitation til en minuskule. Hvis han accepterer at spille, så har han lov til at sætte sig ind i layoutet af kundens kort.

Forhandleren er forpligtet til at sikre, at tilbagekøbet ikke lyser op før auktionens afslutning. Det skal han heller ikke selv se. Af særlig betydning er, når dealeren inviteres til at spille "i det halve". Dette er vigtigt at huske.

Klassificering

Det foretrukne minimumsspil er "seks". Dette er, når en deltager skal tage et vist antal tricks. Nemlig seks. De resterende fire deles af hans partnere. Samtidig er fordelingen af bestikkelse mellem whistlerne ligegyldig: hver har to; den ene har tre og den anden en;eller alt i én hånd. Under alle omstændigheder vil spillet blive betragtet som spillet. Det vil også blive certificeret, når deltageren modtog flere bestikkelser, end han forpligtede sig til. Kun i dette tilfælde er der en bestemt betingelse. Nemlig at fløjteren, der vil have mindre end to tricks, skriver sine point ned op ad bakke. Dette bør huskes. Spillet spilles ikke, hvis deltageren havde færre tricks end bestilt. I dette tilfælde bliver han straffet, og point op ad bakke bliver skrevet til ham. Og whistlerne får point for yderligere tricks og for at blive hooked.

Følgt af spil navngivet efter antallet af bestilte tricks. Nemlig: "ti", "ni", "syv", "otte" eller "totus". Dette er også vigtigt at vide. "Totus" er et spil, der er helt modsat "minuscule". Det blev nævnt tidligere. Der er også det højeste spil. Men kombinationer af kort til hende er yderst sjældne. Det er hende, der kaldes "præference". Det annonceres, når deltageren, efter at have modtaget tilbagekøbet, har tre kort af højeste pålydende i samme kulør i hænderne. Eller fire af de yngste. Dette er også i samme kulør.

Betingelserne for de "seks" og "ni" variationer i præference er ret hårde. Spillereglerne her bør også følges nøje. Det vil sige, at whistlere skal tage de erklærede bestikkelser. Nemlig: fire med et sekshåndsspil og en med en nihåndsspil. Variationer som "syv" og "otte" har mere fleksible regler. Det vil sige, at whistlerne kan have et vist antal tricks. To i den syvende kamp og en i den ottende.

Kortdæk
Kortdæk

Dealing cards

BI dette tilfælde er alt ret simpelt. Slaget med kort blandes af dealeren. Dette er blevet nævnt ovenfor. Kortene deles ud i par. Det vil sige tre spillere for 10 brikker og 2 i buy-in. I dette tilfælde skal det sidste par kort være medium. Nemlig ikke den første og ikke den sidste.

Trading

Efter at have stiftet bekendtskab med kortene, begynder spillerne at forhandle om typen af spil. Den første ansøgning foretages ved, at deltageren sidder bag dealeren i urets retning. Auktionens begyndelse gennemføres med et minimumsspil. Nemlig "6 spar" og videre. Hver spiller erklærer et spil højere i kulør end det foregående. Eller han folder og forlader handlen. Spil stiger fra 6 til 10. Ancienniteten af dragter går i en bestemt rækkefølge. Nemlig: spar, kløver, ruder, hjerter. Ældre end enhver kulør er et spil uden trumf. Selvom antallet af bestikkelser forbliver det samme som angivet. Det er umuligt at erklære "grænderi", hvis spilleren allerede har forhandlet om et andet spil eller bestået. Men dette kan blive afbrudt af en applikation til et ni-spils spil. Så stopper forhandlingen fortrinsvis. Spillereglerne giver også andre muligheder. Nemlig når en minuskule uden buy-in bliver udt alt, så kan den blive afbrudt af en ansøgning til ni. Med alle deltageres "pas" spilles "pas". Dette bør også vides. Hvis "gnier" og "raspas" ikke udføres, så byttes deltagerne til den sidste spiller. Lad os se på dette mere detaljeret nedenfor.

Sorts af spillet

Der er tre variationer:

  • For bestikkelse.
  • Mizer.
  • Disintegration.

Deres oplysninger vil blive givet nedenfor.

Spillekort præference for bestikkelse

Der er visse betingelser her. Atder er nogen, der har vundet auktionen, han er forpligtet til at spille med det erklærede trumfkort (eller uden). Han skal også indsamle så mange bestikkelse, som han har bestilt. Efter at have taget et buy-in og kasseret to kort, han ikke har brug for, siger deltageren, hvilket trumfkort han vil spille med (eller uden). Han rapporterer også, hvor mange bestikkelser han påtager sig at tage. I dette tilfælde er der en vis begrænsning. Det ligger i, at det er umuligt at bestille bestikkelse mindre end det, der blev erklæret på auktionen. For eksempel kan en 7-tals tamburin, der har handlet op til 7 tamburiner, spille fra 7 tamburiner og derover, 8 spar osv. Det kan dog ikke 7 i spar eller 6 i enhver anden kulør. Resten spiller alle sammen mod ham. Men hver af dem bestemmer, om de vil fløjte eller bestå. Det hele afhænger af deltagernes ønsker og evner. Whistler forpligter sig også til at tage antallet af tricks bestemt af spillet. Hvis begge partnere gør dette, er spillet lukket. Hvis whistler er alene, så kan du spille åbent. Så afslører begge deres kort. Whistler går for to. Altså for ham selv og for den, der reddede. Målet med spillet er altid og at alle skal opfylde deres forpligtelser. Det vil sige, at du skal indsamle det aft alte antal bestikkelse. Og prøv også at tvinge fjenden til at score mindre end han beordrede. Eller giv så mange bestikkelser som muligt, hvis minuskulen spilles. Dette er den klare taktik.

spillekort betydning
spillekort betydning

Mizer

Dette er også en ejendommelig slags. Spillet uden bestikkelse kaldes "snål". Hele essensen af det er synligt i navnet. Mange mennesker bruger sådan en visning som "minuscule". Præference i denne henseende har et vist kriterium. Altså modstanderespille åbent og uforpligtende. Deres mål er at give fjenden så mange tricks som muligt.

Splits

I dette tilfælde spiller alle for sig selv. Samtidig er det nødvendigt at forsøge at tage så få bestikkelse som muligt. Eller i hvert fald ikke mere end en partner. Dette er "Rostov"-muligheden. Trækkortene kan bestemme farven på de to første stik. De kan også tilhøre forhandleren. Dette er i et fire spillers spil. Eller de åbner måske slet ikke ("rostov", "hussarik").

Prank

Dette burde også være kendt. Det er meget vigtigt at spille en bestikkelse frem for! Spillere lægger et kort hver i en bestemt rækkefølge. Dette er klart. Det første kort bestemmer farven. Læg derefter resten. Det vil sige et kort i samme kulør. Eller de sætter trumf. Dette er, hvis den påkrævede kulør ikke er tilgængelig. Eller et hvilket som helst andet kort. Dette er, hvis der ikke er noget trumfkort. Den spiller, der sætter det højeste kort, modtager bestikkelsen. Dette er en klar kendsgerning. Bestikkelse tælles efter deres antal. Dette er uanset værdien af kortene.

præferencefoto
præferencefoto

Faktura

For spillet, der spilles, optager spilleren et vist antal point i kuglen, og whistleren - på den. Overskridelse af forpligtelsen registreres først sidst. For hver overtrædelse af applikationen registreres spillere et vist antal point op ad bakke. Bestikkelse modtaget på "raspas" er også indtastet der. Eller den spiller, der tog dem færrest rekorder, fløjter til andre deltagere ("vækst").

Spil for syv til ti

Lad os overveje disse variationer i præference. Spillereglerne i dette tilfælde er ret enkle. Whistlere på"Syv" er forpligtet til at tage en bestikkelse. Dette er en bestemt betingelse. På "otte" fløjter begge sjældent. Man plejer at sige: "Bestå". Han fløjter dog stadig. Også selvom han ikke får løn for det. Hvis begge whistlere har bestået, så kaster de ikke kort. De spiller gratis. Altså af hensyn til at teste modstanderen. Dette kaldes forceret whist.

Denne testkombination er påkrævet for "ni" og "ti" spil! I dette tilfælde opkræves vinderen lige så meget, som han har bestilt. Og whistlerne får point for tricks, som afhænger af hvilket spil der blev spillet. "Ni" og "ti" er sjældne.

En "syv" eller "otte" bliver uvidende, når to deltagere ønsker at spille det på samme tid. I dette tilfælde har den højeste kulør fordelen.

kortkombinationer
kortkombinationer

Topløs

Her taler selve navnet for sig selv. I denne form er præferencespillet, hvis foto er angivet i denne tekst, i den pålydende værdi af kortene. I dette tilfælde er trumfkort ikke tilladt. En peakless kasket afbryder ethvert spil. For hende afskriv 60 "Poin".

Du kan bestille et spil uden trumfkort, hvis spilleren har følgende sæt kort:

  1. Es, konge, dronning osv. Enhver farve.
  2. Konge, dronning, knægt og ti. Også samme jakkesæt. I dette tilfælde er der også spillet om et es i en anden kulør. Dette er med tomme kort. Dette bør også vides. Hvis dette er kundens første træk, så skal det første kort være kongen. At "slå ud" modstanderens es. Og også opsnappe flytningenspil og slå et hvilket som helst kort i samme kulør med dit es.
  3. Es, konge, dronning, knægt. Dette inkluderer også et lille kort i samme kulør. Og også endnu et es.
  4. Der er en anden kombination. Og præcis: es, konge, knægt, ti og et lille kort i samme kulør. Dette inkluderer også to esser. Her kan du gå efter et no-trump spil, men det er risikabelt. Dette skyldes, at hvis en tredje dame i samme kulør som dine esser sker på samme hånd, vil knægten blive slået. Så det bliver en bestikkelse.
  5. Det er farligt at spille uden trumf overhovedet. For at være helt sikker skal du have fire esser i hænderne, og mindst et af dem har en margin. Men dette er sjældent.
  6. Det er kun umagen værd at bruge et trumfløst kort, når whistleren bevæger sig. Ellers er der risiko for at tabe. En sand whist vil være, når der er to esser i hænderne, eller et es og en konge, eller et es i samme kulør, og marginen er en anden.
  7. anciennitet af dragter
    anciennitet af dragter

Preference with giveaways

Preference har mange tricks. Talrige sorter med nye regler udviklet senere. For eksempel, med tre afleveringer, blev ændringen ikke t alt med. For et nyt spil blev et sæt kort givet til den næste deltager. Det var ikke fair. Siden den første dealer "tabte" sin hånd. Og de blandede kort blev øjeblikkeligt skjult. Revision af spil var ikke tilladt. Dette er, hvis en af spillerne med gode kort ikke spillede, men bestod i håbet om at "belaste" partnere. Der er nogle.

For at forhindre dette kom de med en bestemt betingelse. Nemlig: med generelle afleveringer, kast ikke kort, men spil spillet som en giveaway. I dette tilfældevinderen er den, der ikke modtog en eneste bestikkelse. Dette er også vigtigt at vide. I dette tilfælde skal du prøve ikke at tage mere end tre bestikkelse. De er underlagt amnesti.

For hvert trick over tre gives der 10 remiser. For 4 bestikkelser - 10. For 5, henholdsvis 20, osv. For at give afkald - fraværet af enhver kulør på hænderne - satte de også 10 remiser. Testspillet indgyder en vis forsigtighed hos spillerne. Ikke alle kan lide det. Derfor er hun ikke populær.

spillet overstået
spillet overstået

Computerversion

Dette er også en sjov variant. I øjeblikket er computerversionen af præferencen sådan, at begyndere hurtigt kan lære bestemte regler og spille online. Der er udviklet en detaljeret træningsmanual til dem. Det er også muligt at lege med hints. Fagfolk inden for dette felt vil være i stand til at vælge en mulighed af enhver kompleksitet og stærke computermodstandere. I "problemløser"-tilstanden kan du også selv tegne layoutet af kortene og spille spil. Den kunstige intelligens i spillet er sådan, at dine modstandere i buddet på tilbagekøbet vil opføre sig i overensstemmelse med den, du har valgt. Disse er enten forsigtige eller risikable modstandere. Fordelene ved spillet er et sæt ordsprog, elsket af præferencespillere. Under spillet bliver dets finesser og samtidig kort "visdom" forstået. Der er detaljer om kuglemaling, som afspejler hele gameplayet, såvel som betydningen af spillekort. Begyndere vil kunne lide den automatiske beregning af gevinster. Efter alt kommer afsnittet "færdiggørelse af spillet." Deltagernes præstationer vises også der.

Konklusion

Generelt er derforskellige populære kortspil. Præference er en af dem. Man skal blot omhyggeligt læse de bestemte kriterier for spillet. Du vil lære om dette ved at læse indholdet af denne tekst.

Anbefalede: