Indholdsfortegnelse:

Designer tøj. Design og modellering af tøj
Designer tøj. Design og modellering af tøj
Anonim

Processen med at lave tøj er spændende, og hver af os kan finde en masse interessante ting i den. Tøjdesign og modellering bruges til at lave garderobeartikler.

Processen med at lave tøj

Først modelleres tøj, og design af tøj er anden fase i dets skabelse. Denne proces giver dig mulighed for at tegne en tegning af et fremtidigt produkt og lave mønstre, der skal bruges til skæring. Mønstre er mønstre af tøjdetaljer, der er lavet af pap, papir, film, tapet og andre materialer.

Billede
Billede

Der er forskelle i designet af tøj til masse- og individuelt skræddersyn. Ved masseskræddersyning stilles følgende krav: Tøj skal laves efter en nøjagtig beregning, mønstrene skal være korrekte. Designet af herretøj forudsætter, at de fremstillede produkter vil sidde godt på kroppen, være behagelige at have på og lette at pleje og vil passe godt til den menneskelige figur.

Simulering

Grundlaget for produktionen af kvalitetstøj er modellering. Dette er en kunst, der kræver særlig viden,og mange søger at mestre det.

Design og modellering af tøj fungerer direkte med en persons udseende. Det er ingen hemmelighed, at med det rigtige kostume kan du ændre opfattelsen af personlighed markant.

Billede
Billede

Modellering starter med forberedelse. På dette stadium bestemmer modedesigneren, hvem der skal bære denne model af tøj, hvad den er beregnet til, hvilke materialer der skal bruges til at lave den. Efter at have besluttet sig for svarene på disse spørgsmål laver kunstneren en skitse.

Alle skitser har visse krav. Dette er klarhed og fuldstændighed, den fulde legemliggørelse af kunstneriske hensigter. Også, hvis modellen vil blive produceret under betingelserne for en syvirksomhed, giver det mening at finde ud af, hvor rentabelt det vil være at producere det. Og derefter begynder tøjdesignet. Dette er sekvensen af den kreative proces.

Tøjdesignmetoder

Den kreative proces med at skabe tøj har dybe rødder. Det er kendt, at design af tøj har en lang historie, og forskellige metoder er blevet udviklet gennem århundreder. Der er to store grupper af tøjdesignmetoder: tilnærmet og teknisk.

De omtrentlige metoder kan også være forskellige. De ældste af dem er dummy, når der måles på en menneskelig figur eller ved hjælp af en mannequin.

Billede
Billede

Det skal siges, at designet af tøj i sædvanlig forstand først begyndte at tage form i det tyvende århundrede, før det, nøjagtige mål til landing påfiguren eksisterede simpelthen ikke. Tøj blev skabt ved hjælp af folder og folder.

Teknikker til at designe tøj udviklede sig i begyndelsen af det nittende århundrede, da Michel, en London-kutter, fandt på det første "gitter" til at tegne tøj. Han anvendte skalaprincippet: den originale tegning blev opdelt i celler med samme side, og efter behag kunne den øges eller formindskes. I 1840 opstod det velkendte skæresystem af G. A. Muller, som brugte princippet om sfærisk trigonometri til at bygge en tegning.

I 1959 blev design og modellering af tøj undersøgt af det centrale eksperimentelle og tekniske sylaboratorium, som anvendte beregnings- og analysemetoden. Dens ulempe er, at de grafiske konstruktioner i den er besværlige, nøjagtigheden af konstruktionen af basen er relativ, det er svært at vælge tillæg for en fri pasform.

Moderne byggemetoder

I de seneste år er ingeniørmetoder blevet mere udbredte. Mange tror, at alle målinger i fremtiden vil blive udført med en 3D-dukke. En sådan metode vil omfatte metoden til fremkaldelige overflader, metoden til sekanteringsoverflader, metoden til triangulering.

Billede
Billede

I øjeblikket er computerstøttet fremstilling (CAD) meget brugt til at designe tøj. Det er baseret på teknikker, der engang blev udviklet af Michael Müller, en berømt tysk skrædder. Nu bruges også Lubax-skæresystemet, som involverer en visuel måling af figuren, inden der bygges et mønster.

Designbabytøj

Børnetøj er designet efter samme princip som tøj til voksne, men det kræver viden inden for barnets fysiske og psykiske udvikling. Ikke kun kunstnere og modedesignere, men også børnelæger, pædagoger og lærere deltager i udviklingen af konceptet med børnetøj.

Når man modellerer og designer børnetøj, er forholdet mellem forskellige dele af barnets krop af stor betydning. Derfor er alle børn, som er skabt tøj til, konventionelt inddelt i fem grupper.

Billede
Billede

Dette er en børnehavegruppe (op til 3 år), en førskolegruppe (op til seks år), en ungdomsskolegruppe, som omfatter børn fra syv til elleve år, en teenagegruppe, som omfatter børn fra tolv til femten år. Der er også en ungdomsgruppe, som omfatter børn fra seksten til atten år.

Der er en række krav til børnetøj. Det skal varme i kulden og køligt i varmen, skal beskytte mod dårligt vejr. På grund af det faktum, at børn hurtigt slider tøj, anbefales det at sy dem af billige materialer. Folkekunst bruges ofte til at skabe et børnekostume, dette er en uudtømmelig inspirationskilde for modedesignere.

Mønster som måleenhed

Den vigtigste måleenhed i modellering og design er mønsteret. De er af følgende typer: mønstre-originaler, kontrol og arbejde.

Billede
Billede

Grundlaget for at skabe ethvert kostume er det grundlæggende mønster. En erfaren specialist kan bestemme producenten med et øjebliktøj, givet kvaliteten af grundmønsteret. Mønstre er skabt under hensyntagen til alle funktionerne i den menneskelige figur.

Når specialister nu opretter mønstre, henvender de sig til moderne teknologier, især computere. Brugen af computere til fremstilling af mønstre har sine fordele. Så dette er en mulighed for nøjagtigt at tilpasse mønstrene til funktionerne i en bestemt figur, dette er en mulighed for at vise resultatet af arbejdet til kunden på ethvert tidspunkt. Denne type mønstre kan bruges meget længere end papirmønstre, de bliver ikke slidte og kan ikke udskiftes.

Mønsteret, lavet i elektronisk form, gør det muligt at udføre et virtuelt layout af materialet på stoffet, hvilket kan forenkle skæreprocessen.

Modeling af Burda Moden

Forskellige systemer til modellering og design af tøj har ikke været med til at skabe tøj, der er behageligt for størstedelen af befolkningen. Og så kom magasinet Burda Moden til undsætning.

Magasinet gjorde sig kendt inden for et område som design af dametøj. Han kom ind på modescenen i tiden efter Anden Verdenskrig. På det tidspunkt havde ikke alle kvinder penge til at købe nyt smukt tøj, mens alle ville se stilfulde ud.

I 1950 udkom magasinet Burda Moden og vakte straks opmærksomhed. Nu er det fortsat populært, det skyldes, at magasinet afspejler aktuelle trends i modeverdenen. Samtidig er alle modeller tilpasset det virkelige liv, og du kan med det samme sy en model og bruge den.

Anbefalede: