2024 Forfatter: Sierra Becker | [email protected]. Sidst ændret: 2024-02-26 04:40
Hvis du er ny i brætspilsverdenen og endnu ikke har haft tid til at lære alle de eksisterende kortstrategier, så vil denne artikel uden tvivl være nyttig for dig. I dag vil jeg fortælle dig om, hvad "Innovation" er. Lad dette spil for første gang kan skubbe væk overflod af vilkår og kompleksiteten af processen, men du bør ikke give op efter det første forsøg. Trods alt blev spillet "Innovation" kun åbnet for næsten alle dets fans fuldt ud fra anden eller endda tredje gang. Så det er værd at tage sig tid til at forstå processen, for som et resultat kan du have en meget behagelig tid.
Så hvad er "innovation"? Der er flere kategorier af kort i spillet: generelle kort, opdelt i 10 epoker (fra primitiv til informativ), indflydelsessfærekort (fem i alt, udstedt for visse præstationer) og tabletter (én pr. spiller) med korte påmindelser om regler (hvilket er ret nyttigt for en nybegynder) og afgrænser deltagernes personlige zone.
Der er også et fælles område med epokekort og ti lederskabskort (et fra hver epoke svarende tilværdier - fra 1 til 10). Den mest almindelige sejrsbetingelse er at indsamle det maksimale antal lederskabskort (købt med indflydelsespoint, der kan akkumuleres ved hjælp af egenskaberne for aktive ærakort) og indflydelsessfærer. Dette tal bliver mindre, jo flere der deltager i spillet.
Og hvordan aktiverer man egenskaberne, og hvad kan de være? For at besvare dette spørgsmål på den mest tilgængelige måde, er det nødvendigt at beskrive, hvordan "Innovationen" foregår. Spillet kan ikke prale af kompleksiteten af runderne og de mange forskellige faser af bevægelsen, men nogle gange er dette mere en fordel end en ulempe. I løbet af sin tur kan en spiller udføre to handlinger (eller gøre det samme to gange): trække et ærakort, kaste et kort fra sin hånd ind i spilleområdet, aktivere et kort fra spilleområdet, få lederskab.
Lad os overveje hver handling mere detaljeret. Alderskort tages i stigende rækkefølge. Det vil sige, først adskilles alle kortene fra den første æra, derefter den anden og så videre (hvis det aktiverede dogme ikke angiver, hvilket kort i hvilken æra der skal tages). Hvis der ikke er nogen kort fra den tid, der kræves, tager spilleren et mere progressivt kort.
Era-kort har ressourcer og egenskaber: samarbejdsvillige (venlige) og aggressive dogmer. De adskiller sig også i farve, og når kort med en gentagen farve tabes i spilleområdet, vil det tidligere kort blive lukket (arkiveret).
Hvad er "innovation" med hensyn til spilmekanik? Generelt er hovedgameplayet at aktivere dogmer, hvormed du kan påvirke begge deleegne kort i hånden og spilleområdet, samt på modstandernes kort. De vigtigste muligheder for at aktivere en bestemt ejendom er: kasser eller tag et kort, arkiver det (læg bunker af den tilsvarende farve), genbrug det (retur det tilbage til den fælles zone, under bunden af bunken af den tilsvarende æra), sæt af (flyt den til indflydelseszonen), flyt stakken (fremkomsten af yderligere ressourcer).
Om det vil være muligt at bruge dogmer på modstandere direkte afhænger af mængden af deres ressource angivet på det aktiverede kort. Når man bruger et aggressivt dogme, påvirker det de spillere, der har færre ressourcer i spillet end provokatøren, og når man aktiverer samarbejdsdogmet, er det kun dem, der har de samme eller flere tilsvarende ikoner på kortene i deres personlige spilleområde, der kan drag fordel af det.
Generelt er essensen af spillet, at det er nødvendigt, ved at aktivere forskellige dogmer, at akkumulere indflydelse og ikke tillade andre spillere at gøre dette, at opnå lederskab med de akkumulerede point (købsforholdet er 1 til 5, det vil sige, for erhvervelse af lederskab 1 niveau skal du bruge 5 point, og på niveau 5 allerede 25 point) og omhyggeligt overvåge modstandernes tabeller, hvilket forhindrer aggressive handlinger i din retning.
Jeg håber, at du nu har en lille forståelse af, hvad "Innovation" er, og at du helt sikkert vil prøve det af.
Anbefalede:
Bøger om magi og magi: en oversigt over de bedste
Ikke kun børn, men også nogle voksne elsker bøger, hvis handling på en eller anden måde er forbundet med magi. Det er ikke overraskende, at antallet af sådanne værker er ret stort - mange mennesker ønsker at glemme den grå hverdag for at fordybe sig i den fantastiske magiske verden. Vi vil forsøge at kompilere en liste over værker, der er blevet testet af tid og værdsat af mange tusinde eller endda millioner af læsere både i vores land og rundt om i verden
Konstant lyssæt: beskrivelse, oversigt over producenter, anmeldelser
I fotokunsten er et af nøglepunkterne belysning. Fotografen vælger sin intensitet, mængde, lysstyrke og skema baseret på mange faktorer, lige fra stil til modellens figur. Derfor er det ekstremt vigtigt, at denne "detalje" er af høj kvalitet og giver mesteren mulighed for at skabe visse effekter. I denne artikel vil vi lære om, hvad det er - et sæt konstant lys, hvilke enheder det består af, og hvordan det fungerer
Bøger til børn på 2-3 år: en oversigt over de bedste
Læsning er en af de bedste og mest givende hobbyer. Og jo før et barn bliver lært at læse den, jo mere sandsynligt er det, at det vil forelske sig i en bog for livet. Men du skal nærme dig denne proces meget omhyggeligt og omhyggeligt, omhyggeligt at vælge de rigtige bøger
Sådan tager du "live" billeder: en trin-for-trin beskrivelse, en oversigt over programmer og anbefalinger
For ikke så længe siden blev Instagram og andre sociale netværk oversvømmet med en ny modetrend - "live" billeder. Hvordan tager man et livebillede? I øjeblikket er der udviklet mange forskellige programmer, takket være hvilke du kan opnå den ønskede effekt
Sådan vælger du et kamera: en oversigt over de bedste modeller og anmeldelser fra producenter
Denne artikel er beregnet til at hjælpe dem, der skal købe (men ikke ved, hvordan de skal vælge) et kamera. Erfarne brugere kan også finde nyttig information om de mest populære alternativer