Indholdsfortegnelse:
- Hvordan læser man figursamlingsdiagrammer?
- Figuren kaldet "Bow"
- Instruktioner til giraffigur
- Hvordan laver man en kompakt trekant af en slange?
- Hvordan laver man en bold?
- En af mange selemuligheder
- Andefigur
- Hvordan samler man strudsefiguren?
- Model for romantikere "Heart"
- Som konklusion
2024 Forfatter: Sierra Becker | [email protected]. Sidst ændret: 2024-02-26 04:41
I modsætning til en terning giver Rubiks slangepuslespil dig mulighed for at skabe en ny figur hver gang. De færreste ved det, men der er allerede mere end hundrede af dem. Og der dukker hele tiden nye skemaer op for, hvilke slangeformer der rent faktisk kan skabes.
Et standardpuslespil har 24 brikker. Men der er også længere muligheder, f.eks. med 36 eller 48 dele.
Modeller, der er skabt ud fra det, er opdelt i todimensionelle og tredimensionelle. Nogle af dem er ret simple, især fra den første gruppe. Selv yngre elever kan klare det. Men der er figurer, som selv en person med erfaring i at samle det vil knække hovedet.
Interessant nok kan det i generel forstand ikke kaldes et puslespil. For det er snarere en konstruktør, der skal samles efter en på forhånd planlagt plan. Eller finde på noget særligt. Og lær det så til andre.
Dette Rubiks puslespil hjælper med at udvikle rumlig fantasi og kreativitet. Det vil vise sig at være en indiskutabel assistent i dannelsen af logikken for den, der samler den.
Hvordan læser man figursamlingsdiagrammer?
Først skal du placere slangen korrekt. Hendestartpositionen er som følger: alle dele danner en lige linje. Hvis man ser det fra siden, så er de mørke trekanter under. Derfor er de lette øverst.
Alle mørke trekanter er nummereret fra 1 til 12. Fra venstre mod højre, selvfølgelig. Disse mørke dele i færd med at samle figuren fra slangen forbliver ubevægelige. Lette dele vil rotere. Det næste afsnit i instruktionerne til at samle en figur fra en slange begynder med dette nummer.
Hvis du har brug for at rotere trekanten, der er til venstre, vil instruktionen indeholde bogstavet "L". Den højre del roterer, hvis bogstavet "P" er til stede.
Antallet af omgange er begrænset til 3. Da den fjerde vil returnere delen til dens oprindelige position. Antallet af omdrejninger kommer efter bogstavet, der angiver venstre eller højre. Bevægelsen er med uret.
Sådan er hver del af instruktionerne til samling af en Rubiks slangefigur dannet af tre komponenter:
- trekanttal (1-12);
- pivotside (L eller R);
- antal omdrejninger (1-3).
For eksempel 10L1. Hun siger, at hun skal dreje den lyse trekant til venstre for 10 mørke én gang.
Husk denne regel er det nemt at samle enhver figur. Og selv skriv din egen algoritme, hvis du finder på noget særligt. Og det vil være klart for alle. For at samleteknologien skal være forståelig for udlændinge, er det sædvanligt at erstatte de russiske bogstaver L og P med de latinske L og R.
Figuren kaldet "Bow"
Dette spil er et slangepuslespil. Figurer har nogle gange et navn, der ikke er helt klart, hvor det kommer fra. Det samme med denne. For mange ligner den snarere en blomst. Monteringsalgoritmen består af følgende handlinger:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Dechifreringsinstruktioner:
- til højre for det første sving 3 gange;
- venstre fra 2. - 1 gang;
- fra hendes højre side - 3;
- lige fra 3. - 3 gange;
- 1 højresving fra 4.;
- fra hendes venstre side - 3;
- retur til tredje og drej til højre til 3;
- omkring den femte, først venstre med 3, og derefter højre også med 3;
- fra den sjette omgang - venstre til 1, højre til 3;
- nær den niende venstre trekant roter 3 gange;
- omkring ottende højresving 1 gang og venstresving 3 gange;
- fra syvende symmetrisk til venstre og til højre med 3;
- den tiende fra venstre har én omgang;
- nær den tolvte, den højre roterer 1 gang og den venstre 3;
- fra den ellevte igen symmetri til venstre og højre i 3 omgange;
- højre side fra den 10. gør 3 omgange.
Der vil ikke være nogen yderligere forklaring som denne.
Instruktioner til giraffigur
Endnu en 3D-model. Dyr denne gang. Ligesom den foregående figur kan den værdsættes fra alle vinkler. Algoritme til samling af modellen:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Hvordan laver man en kompakt trekant af en slange?
Tiden er inde til figurer, der repræsenterer livløse genstande. Et eksempel er volumetrisktrekantet prisme. For at oprette det er følgende instruktion nyttig:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Hvordan laver man en bold?
Dette er den mest berømte figur fra dette puslespil. Algoritmen til dens oprettelse er som følger:
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
En af mange selemuligheder
Der findes et stort antal af alle slags vævning. Dette eksempel ligner stærkt en tyk pigtail. For at væve det, skal du udføre følgende sekvens af drejninger:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Andefigur
De fleste af alle genstande, der kan laves ud fra et puslespil, er dyr og fugle eller køretøjer. Dette er et eksempel på en slangefigur, der ligner en and. Hendes algoritme:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Hvordan samler man strudsefiguren?
Endnu en fugl, der kræver en slange (former) for at skabe. Monteringsvejledning:
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Den kan endda placeres og ses fra alle sider. Ægte 3D-model.
Model for romantikere "Heart"
Giver dig mulighed for at udtrykke dine følelser uden ord. Hvorfor ikke en valentinsdag for en dagelskere? Og algoritmen er ret enkel, i hvert fald kort:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.
Som konklusion
Efter at have oprettet flere figurer i henhold til en på forhånd gennemtænkt algoritme, vil du helt sikkert gerne skabe noget af dit eget. Måske er det allerede opfundet af nogen. Men for en, der har tænkt på dette før sig selv, vil modellen være en rigtig opdagelse. Og hvad kan være et godt incitament til udvikling?
Anbefalede:
De største puslespil: hvor mange brikker, hvordan samles. Svære gåder
Det er meget sjovt at samle gåder, og de største gåder er det dobbelt så. Det kan blive en spændende hobby og interessant tidsfordriv for én person, såvel som for hele familien eller virksomheden
Hvor mange brikker består verdens største puslespil af?
Enhver moderne person prøvede mindst én gang i sit liv at lægge et puslespil. At lege med sådan et puslespil minder på mange måder om meditation og fængsler i timevis. Ved du, hvor stort verdens største puslespil er, og hvor mange elementer det består af?
Puslespil om, hvordan man forbinder 9 prikker med 4 linjer, og lignende opgaver
Ikke-standard i sin begrundelse, problemet med, hvordan man forbinder 9 prikker med 4 linjer, får dig til at bryde stereotyper og tænde for kreativitet
"Columbus egg" er et spændende puslespil for børn og voksne
"Columbus egg" er et spil, der kan udvikle sig hos børn i alle aldre rumlig fantasi og opfindsomhed, fantasifuld tænkning og logik, udholdenhed og kreative færdigheder