Indholdsfortegnelse:

Orcs ("Warhammer"): karakterbeskrivelser
Orcs ("Warhammer"): karakterbeskrivelser
Anonim

Orker kom til moderne kultur fra eventyrene i Vesteuropa og slog sig fast i den efter optræden i "Ringenes Herre" af John Tolkien. Faktisk blev ordet "orc" født takket være ham. Kun i bøgerne blev disse krigslignende væsner, der lidt ligner nisser, ikke dvælende og migrerede til mange fantasiuniverser og spil på dem. Dungeons and Dragons, Warcraft, Might and Magic, The Elder Scrolls… Jeg kan ikke nævne dem alle. Men i dag vil vi tale om universet, hvor der kun er krig, og hvor orkerne føler sig som fisk i vandet. Selvfølgelig er det Warhammer. Måske i en verden med konstant krig, føler ingen sig så selvsikker som orkerne.

Warhammer og dets fans har udvidet verden af greenskins til utænkelige proportioner. Næsten alt er kendt om orkerne: fra teorier om oprindelsen af deres race til hvilken valuta de betaler med hinanden. Men først ting først.

orker warhammer
orker warhammer

Oprindelsesteorier

Der er to hovedteorier om orkernes oprindelse i Warhammer-universet. Den første, som grønskindene i øvrigt selv holder sig til, siger, at de er født af en slags orke-lignende race af kloge. De var langt fra magtfulde krigere og havde brug for lydige krigere til at forsvare sig mod fremmede. Ved hjælp af ændringer i deres arts genetik lykkedes det mudrillerne at skabe krigeriske og magtfulde soldater. Den anden teori hævder, at orkerne blev opdraget af de Gamles race - de mest magtfulde og ældste væsener i hele universet. Dette (såvel som skabelsen af andre intelligente indbyggere i galaksen) blev gjort for at bekæmpe K'tan, som sammen med Necron-racen underordnet dem bekæmpede de gamle.

Typer af orcoide væsner

Orker formerer sig gennem sporer, som svampe. Ud over selve greenskindene kan de fødes:

squigs (orkoid-dyr, der har mange anvendelsesmuligheder i livet med grønt skind: fra mad til brug som våben og endda ejendommelige levende hårstykker);

squig
squig

Snotlings (de mest ment alt retarderede medlemmer af orcoid-racen, som hovedsageligt dyrker svampe til orc-øl);

Snotlinger
Snotlinger

nisser (i Warhammers fantasiunivers er de svage, men meget snedige, udspekulerede og intelligente skabninger, der skaber det meste af orc-teknologien);

nisser
nisser

gretchin (nisser i Warhammer 40.000, gør alle de beskidte pligter for orkerne; på slagmarken tjener de artilleri, ogkan også fungere som et menneskeligt skjold, projektilbærere og et minerydningsværktøj)

Gretchins
Gretchins

Samfund og skikke

Orc-skikke er ærligt t alt barbariske. Trofæer fra slagmarken kan kun vælges af Boss - den største og mest magtfulde ork, som står i spidsen for orc-samfundet. Men selv blandt dem er der gradueringer, når grønskindene forenes i store masser til militære operationer, som dog er i gang. Under rækken er Nobs. De er kun underlegne i størrelse og styrke end chefen selv. Når kampagnen er vellykket, får Nobs styrke og begynder at se på lederens plads. I sådanne tilfælde giver cheferne dem ofte enten ægte selvmordsopgaver eller slår dem i hovedet med en økse.

Længere i ranglisten er Mekboyz (chef-orkemekanik), Boleboyz (læger) og Supernaturalboyz (ork-troldmænd, der ikke forstår, hvordan alt fungerer; dog ligesom alt andet med de fleste greenskins). De mest talrige er Boyzes - almindelige soldater, der udgør kernen af hæren.

Økonomi

Tænder er valutaen. Orker har mange af dem: nye vokser konstant, og gamle falder ud. For at blive lidt rigere er det nok at slå sin nabo hårdt og samle de faldne tænder. Men denne måde at tjene på er lidt risikabel, for den krænkede kan simpelthen slå tilbage. Forskellige Orc-kommandører hænger sig selv med hele halskæder lavet af fjenders tænder eller opnået i berusede slagsmål. På grund af den fremragende hårdhed bliver tænder ikke kun ækvivalent med valuta, men også materialet til våben ogbooking. Greenskins har en mærkelig trang til farven rød. De mener, at køretøjer malet i denne farve kører meget hurtigere. Og da orker har en frygtelig eufori i høj fart, bliver deres trang til rødt tydeligt.

Sprog

Orker taler i originalen på stærkt forvrænget engelsk med mange fejl. Det er passende oversat til russisk. Det mest berømte ord i Orcish-leksikonet er Waaagh!. Det har flere betydninger: fra et særligt psykisk felt skabt af orkerne, og takket være hvilket selv to forbundne pinde begynder at skyde, til en militærkampagne og et yndlingsråb på slagmarken.

orcs warhammer 40000
orcs warhammer 40000

Hvortil Gork da Mork vil blive sendt

Og på hvem, udover sig selv, tror orkerne? "Warhammer" ville ikke være "Warhammer", selvom de aggressive greenskins ikke på en eller anden måde var forbundet med Warp - hyperrummet i krigshammerens verden. Orkernes hovedguder er Gork og Mork, som desuden er tvillinger. Den første er grusom, men snedig, og den anden er snedig, men grusom. Denne sløring fører til talrige stridigheder mellem Ork-teologer, som blot resulterer i massakrer. Tvillingguderne kæmper konstant mod andre racers guder. De er umulige at besejre: Gork smadrer fjendernes hoveder med sin kølle, og Mork slår slemt.

Nogle gange i myterne bliver tvillingeguderne skåret ned, men takket være foreningen af millioner af orker rejser de sig igen uskadt. Generelt er grønskindene ligeglade med, hvem af dem de skal tilbede. Norm alt beder Boyses til Gork, og Mork -Mekboyz og Supernatural Boyz. I tvillingegudernes billede og lighed bygger orkerne deres mest magtfulde kampmaskiner - garganter, som vil blive diskuteret nedenfor.

orker warhammer
orker warhammer

Warhammer Orc Vehicles

Nu lidt om de mest interessante stykker udstyr. Hvad bruger orker? Warhammer 40.000 fødte dreadnoughts, som er opdelt i Megadreads og Deathdreads. De kan skabes af Boleboyz og Mekboyz. En alvorligt såret ork eller gretchin kan fungere som pilot, hvormed kraniet bores for at forbinde til maskinens kontrol. De mest skræmmende maskiner er Gargants - analoger af menneskelige titaner. Dette er en utroligt ihærdig og dødbringende maskine, som hvert system er duplikeret. Hver gargant er individuel, fordi den er bygget efter et enkelt projekt. Efter en sejr, ved siden af denne kolos, ligger der ofte reservedele fra besejrede fjender, som bruges af orkerne til at reparere giganten.

"Warhammer" (fantasy) tilbyder en interessant variation af den gamle katapult - nissen-dykkerkatapulten. Til at begynde med blev det brugt til rekognoscering, men så kom nogen på ideen om allerede at affyre nisser som projektiler, hvilket forårsagede betydelig ødelæggelse for fjenden.

Orcs in Warhammer-spil

Orcs er bedst kendt for Warhammer 40000: Dawn of War-serien, hvor de var tilgængelige til at spille. Allerede i første del af dette spil baseret på Warhammer-universet skal du kæmpe mod orkerne hånd i hånd med Blood Ravens rækkefølge. Fra de nyeste spilprodukterWarhammer-industrien skiller sig ud med Total War Warhammer-strategien. At spille som orker i det kan virke lidt mærkeligt: spilleren kan ikke handle med nogen, hans hære kan pludselig begynde at kæmpe mod hinanden, og økonomien er fuldstændig gearet til at plyndre fjenden. Men begyndelsen af spillet for greenskins i "Total War Warhammer" kan glæde: orkerne kan stille store hære næsten med det samme.

Epilog

Så, dette er slutningen på en novelle om, hvordan orkerne er i krigens hammers verden. "Warhammer" berigede uden tvivl deres historie og image i høj grad.

Anbefalede: