Indholdsfortegnelse:

Hvad er japansk dam, og hvordan man spiller dem
Hvad er japansk dam, og hvordan man spiller dem
Anonim

For elskere af brætspil vil ikke være fremmed for sjov som for eksempel skak, backgammon, domino, monopol og mange andre. Hvis du ikke har spillet dam, så har alle hørt om det. Men ved du, hvad den japanske version af dette spil er, og hvordan den adskiller sig fra, hvad vi er vant til? Det er meget muligt ikke. Lad os finde ud af det, og så måske endda spille dem!

japansk dam er…

Et logisk brætspil designet til to personer og involverer en sekventiel alternativ omarrangering af chips på et rektangulært felt markeret i sort og hvid for at omgive så meget plads som muligt - dette er, som de også kaldes, Go brikker. Med hensyn til kompleksitet er de ikke ringere end skak, da det også her er nødvendigt at tænke over trækkene på forhånd, ellers kan spillet ende i fiasko, og anses for at være et af de sværeste spil i verden.

japansk tern
japansk tern

I dag spiller mere end 50 millioner mennesker dem. De er meget populære i østlige lande, blandt kinesere, japanere, koreanere, hvor japansk dam anses for at være en særlig sport. Med deres hjælp udvikler det siglogisk tænkning og evnen til at organisere information. Derudover har folk ved hjælp af billeder, der dannes under spillet, en forkærlighed for filosofi. Måske er det derfor, der er en del computer alternativer til "talende hænder" (som kineserne kalder dem), og hvis de findes, er de ikke særlig produktive.

Historie

Hvad betyder udtrykket "japansk dam"? Spillets navn består af to hieroglyffer: den første betyder ordet "hegn", og den anden - Go - betyder selve brikkerne.

På trods af at spillet har et sådant navn, opstod det i det gamle Kina for omkring 2,5 tusind år siden. Sandsynligvis vil læserne have et helt fair spørgsmål om, hvad der forårsagede en sådan uretfærdig holdning til kinesisk kultur. Svaret er meget enkelt: dette spil kom til det europæiske kontinent fra Japan, hvor lokale mestre forklarede alle dets finesser for vestlige rejsende.

I det 7. århundrede kom spillet til Japan, og i det 15. århundrede vandt det stor popularitet i den østlige del af verden. En af de kinesiske legender siger, at den blev opfundet af kejser Yao for at hans dumme søn skulle udvikle sine koncentrationsevner og intelligens, men der er ingen dokumentation for dette.

Den allerførste lærebog med spillereglerne for japansk dam i Europa blev udgivet af ingeniør Korschelt i Tyskland i begyndelsen af det 20. århundrede.

Attributter

Før du starter gameplayet i japansk dam, skal du sikre dig, at alt inventar er til stede, nemlig: goban, chips og skåle. Det første udtryk refererer til en speciel rektangulær træpladeformer med linjer tegnet lodret og vandret og danner celler. Antallet af linjer kan være hvilket som helst, men 19x19 parametre er velkomne. Selve brættet er ikke firkantet for at give spillerne et godt udsyn over banen.

japansk tern
japansk tern

Chips (sten) i mængden af 361 stykker skal have en kontrastfarve, så de visuelt adskiller sig bedre fra hinanden. Norm alt er det sort og hvid, men andre farver er ganske mulige. Afhængigt af spillernes præferencer er de lavet af forskellige materialer, fra træ til ædle metaller.

Skåle med låg bruges til at opbevare chips. Vinderfigurer placeres i en af halvdelene af et sådant fartøj.

navn på japansk dam
navn på japansk dam

Grundlæggende regler for at spille japansk dam

Målet med duellen er at omringe området så hurtigt som muligt, så du har mere af det end fjenden. Norm alt flytter de sorte sten sig først, efterfulgt af vendingen af de hvide. Denne cyklus gentages gennem hele spillet. En chip placeres i skæringspunktet mellem linjerne, forudsat at den har et handicap - en ubesat plads på et af de tilstødende punkter. Hvis en figur er omringet af fjendens styrker og ingen steder har at tage hen, så har modstanderen fuld ret til at tage den fra slagmarken. Du kan springe din tur over ved at sige ordet "pass", men hvis du allerede har rørt chippen, skal du bestemt flytte den - det er reglerne for Go.

brikker gå
brikker gå

I tilfældet, hvor en spiller omarrangerer sine jetoner to gange i træk uden at vente på et træk eller en afleveringmodstander, han taber. Vinderen bestemmes ved at tælle de fangede sten og cellerne omgivet af hans brikker.

Anbefalede: