Indholdsfortegnelse:
2024 Forfatter: Sierra Becker | [email protected]. Sidst ændret: 2024-02-26 04:40
Mange mennesker kan lide at spille kort. Dette giver dig ikke kun mulighed for at have det sjovt, men udvikler også logiske tænkeevner, evnen til at analysere situationen, tælle point samt opmærksomhed, udholdenhed, hukommelse, fordi du ikke kun skal være i stand til at tilføje point korrekt for hver spiller, men også for at lære spillets regler.
Og det er også praktisk at tage spillekort med på ferie: til naturen, til havet, til toget. De indtager et minimum af pladser, og giver maksimal fornøjelse af spillet. I artiklen vil vi overveje flere interessante kortspil for to. Nogle af jer kender måske allerede, og nogle vil mødes for første gang. Prøv at lære nye spilmuligheder, husk de længe glemte spil fra din barndom.
Heks
Før spillet starter, skal en af dronningerne tages fra bunken. Efter blandet fordeles kortene ligeligt mellem spillerne. Den sidste uparrede går til den der distribuerede. "Heks" er det mest uhyggelige kort, selvfølgelig, det er Spadedronningen. Når du spiller et kortspil for to, forstår spillerne med det samme, hvem der fik det, men det gør ikke noget, situationen kan ændre sig dramatisk efter det første træk.
For at starte leder hver spiller efter parrede kort og sætter parrene til side. For eksempel to tiere, to esser, to knægte. Kun enkelte billeder er tilbage i hånden. I sådan et kortspil for to er reglerne som følger.
Den første spiller holder i sin udstrakte hånd sine kort "støttet" til den anden spiller. Han trækker et af kortene fra fanen, hvilket som helst, efter behag. Hvis han har et par, lægger han det straks til side.
Så er det den anden spillers tur til at trække et kort. Heksen kan også blive fanget. Spilleren, der har spardronningen i sine hænder, taber.
Jeg tror - jeg tror ikke
Dette er et af de sjoveste kortspil for to. Du kan spille i en stor virksomhed. Alle kort bliver givet i hænderne på spillerne. Målet med spillet er at samle alle de tilgængelige firere af kort, for eksempel, hvis en spiller har 4 seksere i hænderne, slipper han af med dem ved at lægge dem til side. Den, der hurtigt forbliver tomhændet, vinder.
Hvordan spiller man?
Det første træk foretages af den spiller, der var dealeren. Han lægger 1, 2, 3 eller 4 kort med billedsiden nedad i midten af bordet og annoncerer, hvad det er for kort, for eksempel 2 dronninger. Den anden spiller ser på sine kort og indser, at han ikke kan have to damer, da han har tre på hånden. Så svarer han: "Jeg tror ikke på det!" Den første spiller tager kortene tilbage. Flytningen er bestået. Hovedintrigen er, at du kan bedrage din modstander på alle mulige måder ved at kaste helt andre kort.
For eksempel er en sekser og en ottere lagt ud på bordet, og spilleren siger, at han lagde to esser ud. Du kan tro på ham, selvom du ved, at han bedrager. I dette tilfælde lægger den anden spiller sit et eller to kort, og annoncerer derefter, at han også sætter to esser. Nu er det turen til at tvivle på rigtigheden af den første spiller. Modstanderen kan sige: "Jeg tror det ikke!"
Hvis alle ved at vende kortene ser, at der virkelig er to esser, så tager spilleren hele tilbagekøbet for sig selv. Samtidig kan han virkelig få esser, efter at have samlet alle fire kort, lægger han dem til side. Den første spiller, der slipper af med alle kortene, vinder.
Drunkard
Dette er et yndet kortspil med to spillere til børn. Alle kort deles ud i halvdelen. De skiftes til at lægge et kort midt på bordet. Modstanderen skal lægge sit eget ud, mens han ikke ser på dets pålydende værdi, men holder alle kortene i bunken med billedsiden nedad. Den med det højeste kort vinder. Det højeste kort er esset, derefter kongen, dronningen, knægt og ti. Resten svarer til den numeriske værdi.
Hvis to identiske kort falder ud, begynder "skænderiet". Først på hvert af sine kort lægger spilleren en anden "skjorte" op, derefter den anden, men med den side, hvor prisen på kortet er synlig. Den med det højeste øverste kort tager alle 6 kort. Et es kan også ligge indeni. Nogen vil være heldig her.
Den med flest kort vinder. Du kan spille dette kortspil for to 36kort i lang tid, da situationen konstant ændrer sig, så har en spiller en fordel, så en anden. Alle kort, der vindes som følge af træk, placeres i en pakke nederst.
Klabor
Dette kortspil for to betragtes som analytisk, da du skal tænke over træk på forhånd, tage risici eller bestå, afhængigt af den pålydende værdi af de kort, som spilleren fik efter fordelingen. Spil det op til 501 point. Før du starter spillet, skal du forberede en blyant og et ark papir, tegne en tabel og skrive alle de point, der er vundet i spillet. Efter hvert træk opsummeres de, og det samlede antal point vises. Vinderen er den, der scorer 501 point først.
Seks kort bliver givet til hver spiller, tre mere er på bordet foran spillerne. Resten lægges i bunken og et trumfkort afsløres, som i spillet "Fool". Prisen på billederne er som følger: es - 11, ti - 10, konge - 4, dame - 3, knægt - 2, trumf knægt "dreng" - 20, trumf ni "manela" - 14. Hvis trumfkongen og dronning ("bella" støder på), så er prisen for dette par 20, det sidste, det vil sige det sidste trick, er 10, hvis spilleren har tre kort i træk, for eksempel 9, 10, knægt eller dronning, konge, es, så er prisen for et sådant sæt ("terts") 20, men der er også halvtreds dollars - disse er 5 kort i træk, som på billedet ovenfor - 50 point. Men hvis du er heldig og får 7 kort i træk - dette er en "clabor", det vil sige, at du automatisk vandt spillet.
Spilregler
Du skal stadig vide, hvad der er føri begyndelsen af spillet lægges alle små kort op til ni til side. Efter de første 6 kort er blevet delt ud, vurderer spilleren sine chancer for succes og ser, hvor mange ekstra point han er i stand til at score, og annoncerer, at han spiller eller folder. Hvis den anden spiller også nægter at spille og siger: "Pass!", så har den første en chance for at vinde. Han kan annoncere sit trumfkort og spille videre. Derefter tager de de resterende tre kort i deres pakke. Spillet begynder.
Gå et kort ad gangen. Modstanderen skal svare med et stort kort i samme kulør. Hvis ikke, så går de med et trumfkort, hvis der ikke er noget, så kan du kassere ethvert unødvendigt kort, for eksempel en nier. Hun er værdiløs.
For at spilleren kan blive krediteret med bonuspoint for kort, er det nødvendigt at tage mindst ét trick. Hvis du undlader at gøre det, fortabes pointene. Hvis spillet ikke vindes af den spiller, der spillede, men af den, der sagde: "Pass!", så går alle pointene til modstanderen.
Hvis en spiller har "Bella" eller "Tertz" i hånden, men på forhånd ser, at han ikke vil tage et eneste trick, annoncerer han dem ikke, det vil sige, at præmiepoint ikke tages i betragtning for at vinde modstanderen, de har den sædvanlige værdi, som simple kort.
Men hvis du ønsker at blive krediteret med belønningspoint, skal du under din tur erklære, at du har disse sæt kort og præsentere dem for din modstander i begyndelsen af spillet.
"Point" (eller "21")
Et af de mest populære kortspil for to voksne er"Point", ellers kaldet "Enogtyve". Dette er et simpelt spil, reglerne er enkle, meget afhænger af held. En spiller holder et sæt kort og giver et til modstanderen. Han tæller pointene. Han skal score et antal point tæt på tallet 21. Det er bedre at score mindre end at sprænge. Hvis spilleren som følge af optællingen forstår, at han har rørt ved kortene, skal han bestemt sige dette. Så vinder modstanderen automatisk.
Hvis du er heldig, og udregningen viste sig at være præcis 21 point, så bliver du også vinderen. Hvis du for eksempel har 20 point, og din modstander har 18, så har du vundet. Der er en funktion mere. Hvis to esser faldt ud, så er dette også en sejr, selvom det er buste på point. Det kaldes bankmandens pointe.
I artiklen t alte vi om reglerne for kortspil for 36 kort for to. God fornøjelse!
Anbefalede:
Hækling: interessante ideer til hjemmet. Hvordan hækler man en kurv? hæklede grydelapper
Strik er ikke kun nyttigt, men også en meget interessant hobby. Det giver dig mulighed for at dekorere huset med en ting, der vil være en af slagsen. Selvom en strikker tager en andens mesterklasse som grundlag, vil hendes ting stadig vise sig anderledes. Du kan jo altid bruge en anden farve og type garn. Og hvis du kombinerer resterne af bolde, vil du være i stand til at skabe et origin alt og endda kreativt produkt. Du skal bare ville
Sådan spiller man poker - reglerne. Poker regler. Kortspil
Denne artikel giver dig mulighed for at kaste dig ud i pokerverdenen for at studere historien om fremkomsten og udviklingen af dette hasardspil. Læseren vil modtage information om reglerne og spillets gang, samt om hovedkombinationerne. At læse denne artikel vil være det første skridt ind i pokerverdenen for begyndere
Simple kortspil: hvordan man spiller Chest
Ofte er der et ønske om at spille et kortspil med en virksomhed, som ikke kræver særlig opmærksomhed og ment alt arbejde. "Chest" er et meget simpelt spil, hvor du kan finde ud af, hvem der har bedre udviklet intuition. Simple regler giver dig mulighed for at spille spillet og have en livlig samtale på samme tid
Hvordan snyder man i "narre"? Kortspil
Hemmelighederne bag kortet "heldige" er åbne. Hvad hjælper dem til at blive konsekvente vindere af "Fool"-spillet, og hvordan kan du selv bruge det i praksis? Er det nemt at blive den bedste spiller på kort tid? Dette og mange flere interessante ting - i artiklen nedenfor
Kortspil "Burkozel": regler
Russisk "Burkozel" er et kortspil, en variation af "Bura" eller "Thirty-one". Den største forskel mellem den første og den anden er manglen på stor spænding og vinderens store afhængighed af sagen. I "Burkozl" skal du tænke mere og beregne de næste træk, spillet er ikke designet til en hurtig gevinst