Indholdsfortegnelse:

Artikel om åbningen af fire riddere
Artikel om åbningen af fire riddere
Anonim

Åbningen af fire riddere i skak er en af de ældste begyndelser. Hvis du er ny inden for skak, usikker på din åbningsforberedelse, eller bare ikke vil tænke for meget i åbningen, så vil denne åbning passe dig bedst. Det er enkelt og pålideligt.

Design af åbningen

I øjeblikket, på spillets høje niveau, er debuten for fire riddere næsten aldrig fundet. Optegnelser om teoretiske udviklinger findes først i Polerios noter fra det 16. århundrede. Efterfølgende ydede Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein og Frank James Marshall et stort bidrag til udviklingen. Debuten af fire heste dukkede op i verdensmestrenes kampe: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca og Mikhail Botvinnik. På trods af den symmetriske åbning, som fører til en rolig positionskamp, udvikles der skarpe fortsættelser i den.

første foto
første foto

Begyndelsen af debut

Forsvaret af fire riddere begynder med fremrykning af bønderne fra position e på begge sider til henholdsvis e4 og e5 point. I de næste to træk tager modstanderne skiftevis to par heste fra deres indledende positioner til cellernef3, c6, c3 og f6. Ifølge teorien om skak er ridderen den første lille brik, der skal flyttes fra startpositionen. Efterfølgende vil det være nødvendigt at trække officeren tilbage fra kongesiden, og rokning af kongen til den korte side vil være mulig for begge sider. Dette er en meget simpel åbning, men den er samtidig ret pålidelig. Det er fantastisk til begyndere, fordi det er næsten umuligt at lave en fejl i det. Efter flere træk i Four Knights-åbningen er der udviklet flere systemer med fælder, men mere om det senere. Hvis du ikke har lyst til at spille kedelige åbninger som det russiske eller spanske spil, kan du altid vælge denne enkle åbning.

andet foto
andet foto

Mulighed med biskoppens skift til b5

Efter tre indledende træk aktiverer hvid officeren ved at angribe ridderen. Sorts hovedfortsættelser er biskoppen på b4 og ridderen på d4. Den første kaldes den dobbelte spanske variation og fører til en fuldstændig udligning af spillet. Indbyrdes rokade og yderligere positionsleg følger. Computeren vurderer denne position som ligeværdig. Åbningen fortsætter, modstanderne fortsætter med at udvikle brikker og kæmpe om plads i midten af brættet. White bytter sin officer ud med fjendens hest på c6. Så tager de bonden til e5. Sort aktiverer tårnet fra kongesiden ved at angribe ridderen på e5. Hvid tager sin ridder til d3, hvorefter den sorte officer bytter sig ud med fjendens hvide ridder på c3. Hvid fanger dxc3, og modstanderen tager bonden på e4 med ridderen.

tredje foto
tredje foto

Rubinstein Countergambit

Knights træk til d4kaldet den spanske variant, Rubinsteins modgambig. Hvid tager bonden på e5, mens sort bytter sin ridder ud med hvids lyskvaderede officer på b5. Derefter sparker sort ridderen med bonden fra c6. Han trækker sig tilbage til sin tidligere lejr, hvorefter de spiller d5. White er tvunget til at samle en fjendtlig infanterist op. Sort placerer sin ridder på d5, hvilket tilbyder sin modstander en udveksling, hvorefter dronningen komfortabelt bevæger sig til midten af brættet.

fjerde foto
fjerde foto

Traps in the Four Knights-åbning

Den berømte fælde kaldet det skæve spejl. Efter at have spillet denne Four Knights Opening for White, er sort skakmat efter et symmetrisk spil fra hans side. Efter tilbagetrækningen af to par heste udvikler modstandere kongesideofficerer. De går til henholdsvis c4 og c5. Så kommer den gensidige rokade. Bag det er fremrykningen af d-bønderne med én firkant. Ved at gøre dette styrker modstanderne e-bønderne og forbereder diagonalen til deres lyskvaderede biskopper. I det syvende træk går officererne til g5 og g4, hvor de fastholder fjendens riddere. I det ottende træk angriber modstanderne de lige riddere med deres egne og flytter dem til d5 og d4. I det niende træk kommer dronningerne ud af pindene på d2 og d7. På det tiende træk bytter officererne sig ud med fjendens heste, der beskytter kongen. Den ellevte afsløres absurditeten i ideen om spejlspillet. Hvid tjekker med g7, og ifølge spillets regler er sort tvunget til at tage biskoppen, da dette er det eneste mulige træk. Så annoncerer hvid skakmat i to træk. Først annonceres en check fra g5, og efter kongens tilbagetog sættes skakmat i hjørnet af brættet medf6.

femte foto
femte foto

Fælde i Rubinsteins modspil

En ret lang, men ikke mindre smuk fælde, når man spiller for Black i Four Knights-åbningen. Efter at den sorte ridder er flyttet til d4, tager hvid bonden til e5. Dronningen flytter derefter til e7, og hvid forsvarer den med en bonde på f4. Dette træk er en fejltagelse. Det var bedre at bringe ham tilbage til f3. Den sorte ridder bytter så sig selv ud med en lyskvadrat biskop fra fjendens lejr på b5. Sort sparker fjendens hest med d7, og den trækker sig tilbage til f3, hvor den var før. Den sorte dronning med check tager infanteristen på e4, og kongen trækker sig tilbage til f2, hvor han igen modtager en check fra fjendens hest. Han trækker sig tilbage til g3, og fjendens dronning forfølger ham og vælger en plads til sig selv bag sin hest på felt g6 og truer kongen med en afsløret check. Den hvide ridder angriber fjendens dronning, som trækker sig tilbage til h5. Hvid, der udnytter øjeblikket, tager bonden på c7, annoncerer check til kongen og forbereder sig på at bide tårnet af på a8. Kongen trækker sig tilbage til d8 og hvid angriber igen brikken i sorts lejr, denne gang med bonden fra h3. Ridderen trækker sig tilbage til f6, og dens modstykke tager tårnet til a8. Og så pludselig ofrer den sorte dronning sig selv og tager ridderen på h4. Den hvide konge tager dronningen, og her bliver ideen med dronningens ofring tydelig. Ridderen flytter til e4, blokerer g3-firkanten, så kongen kan trække sig tilbage, og planlægger at kalde check med biskoppen fra e7. Og da kongen er i reel fare, bringer hvid sin dronning til g5 og tilbyder sort at tage materialet tilbage. De reagerer midlertidigt ikke på dette, de erklærer en check fra e7, og denne dronning dækker kongen fracheck, efterfulgt af udveksling af biskoppen og dronningen. Sort flytter h6, og hvid slipper en bonde til ham, og rykker den frem til g6. Modstanderen accepterer udfordringen ved at tage hende. Hvid flytter tårnet til den åbne f-fil, hvorefter han får en check fra g5. Han bliver tvunget til at flytte til h5, og der bliver han overhalet af en check med en gaffel fra g3, og sort får en afgørende materiel fordel, givet at fjendens ridder sidder fast på a8 og snart vil falde.

Anbefalede: